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性能不止于入门,影驰RTX 3050 mini显卡上手

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  • 2022-01-27
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真爱谎言在线观看

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距离英伟达发布GTX1650系列已经过了将近3年, 近期英伟达终于更新了入门游戏独显产品线,给玩家带来了RTX 3050,这次看似常规的更新其实具有一定的“历史意义”——这是首个使用RTX前缀的“X50”台式独显。

虽然很多高端玩家不屑于讨论入门独显,但不可否认“X50”入门级游戏独显,历来的普及度都非常高,一众AIC厂商也乐见其成。这次来到评测室的是影驰RTX 3050 mini,此前我们就曾评测过,该卡收获了不少ITX玩家的点赞,感兴趣的小伙伴可以跳转回顾。说回影驰RTX 3050 8GB金属大师mini独显(以下简称为影驰RTX 3050 mini),这张的性能到底如何,能否解玩家们的“燃眉之急”呢?咱们就用实测告诉大家吧。

性能测试:主流级小钢炮

测试平台介绍

测试平台

相信大家对这张显卡的性能十分感兴趣,咱们也不卖关子,首先奉上这款显卡的性能测试结果,下图是咱们的测试平台介绍,为了尽量发挥这张显卡的性能,我们选择了12900K+DDR5 6000的顶级平台。另外我们还拉来了GTX 1660 SUPER和GTX 1060 6G FE这两款超经典独显来对比。

再看看这张新卡的规格,对比图灵架构的“GTX”产品,基于安培架构的RTX 3050的两大区别在于其内置了第二代光追核心和第三代张量核心,这些核心给予了影驰RTX 3050 mini显卡更强大的光线追踪运算及机器学习性能。

通过GPU-Z能看到,这款显卡的基础频率为1552MHz、加速频率为1777MHz,采用8GB DDR6显存,显存频率为1750MHz。大概是受限于其较小的体积,影驰并没有对这张迷你显卡做激进调校,影驰RTX 3050 mini采用了英伟达推荐的默认设置。

理论性能测试:

我们使用了主流测试软件3DMARK、Blender以及V-Ray进行了理论性能测试,首先是3DMARK理论性能测试。

3DMARK跑分对比图,数值越大越好

3DMARK跑分百分比对比图,数值越大越好

可以看到这张显卡的DX11和DX12性能介于GTX 1060 6G和GTX 1660 SUPER之间,但第二代光追核心帮助影驰RTX 3050 mini在Port Royal项上拉开了差距,说明这张卡依然能帮助玩家尝鲜光追游戏的。

Blender跑分对比图,数值越小越好

Blender跑分百分比对比图,数值越小越好

接着是Blender渲染测试,除了victor和classroom细分项外,其他渲染项影驰RTX 3050 mini的渲染时间均短于其他两张显卡,说明这张新一代光追入门卡的性能已经媲美上代的非光追甜点,并且远远抛下经典甜点GTX1060 6G。

V-Ray跑分对比图,数值越大越好

V-Ray跑分百分比对比图,数值越大越好

V-Ray软件的测试结果也一样,在这类注重图形处理性能的软件测试中,影驰RTX 3050 mini的性能得分非常突出,渲染性能甚至比GTX1060翻了一番。

游戏及烤机测试:

相信多数玩家们真正关心的是这张卡的实战水平,我们以《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客2》和《极限竞速:地平线4》这三款游戏作为参考对象,三者均在1080P分辨率下进行。

游戏测试对比图,数值越大越好

游戏测试百分比对比图,数值越大越好

我们选择的这三款游戏是动作、RPG以及竞速游戏的代表,精美的画面特效会给显卡带来一定压力,实测显示在不开光追的情况下,影驰RTX 3050 mini的表现与GTX 1660 SUPER相当,不追求极致画质的话,在1080P分辨率下,影驰RTX 3050 mini可以畅玩大多数3A游戏大作了。

为了验证这张显卡开启光追后的游戏性能,我们选择了对光追优化较好的《古墓丽影:暗影》作为参考对象,在高画质、RTX-高、DLSS-平衡的选项设置下,游戏自带benchmark的平均征率达到了93FPS。说明这张卡具备一定实力,能帮助玩家“浅尝”光追特效的。

最后是烤机测试,虽说RTX 3050的核心功耗仅为130W,但为了创造“mini”的体积,这张非公卡的散热规模不大,所以具体的散热表现还要实测证明一下。我们使用FurMark烤机26分钟,实测显卡的温度被压制在67℃左右,测试显卡风扇转速为1957转,此时的风扇转速为59%,如果牺牲一些静音体验,即将风扇转速拉满的话,温度还可以进一步降低。

在烤机过程中,GPU-Z软件录得显卡BPD(板上供给)功率为130W,GPU的CPD(片上供给)功率为100W,再参照官方的建议电源550W,相信目前多数老机器都能“无缝升级”。

以上就是这张显卡的理论数据情况,对这张显卡的外观和拆解感兴趣的小伙伴,那就别错过接下来的内容咯。

外观展示:银色磨砂小钢炮

影驰RTX 3050 mini沿用了影驰RTX 3060 金属大师mini的外观设计,只看外观甚至已经无法将这两张卡区分开来。金属压铸面板是“金属大师”系列的家族式设计语言,尽管该卡只有单风扇,但与其他三风扇金属大师显卡放一起的话,一眼就能辨认出他们是同属一派。

作为显卡的主要卖点之一,影驰RTX 3050 mini的长宽高仅为168*115*40mm,与RTX 3060金属大师mini是完全一致的,事实上RTX 3050和RTX 3060还采用了“同款”核心,前者为GA106-150,后者为GA106-300,所以影驰为RTX 3050配上RTX 3060同款寒光星M散热器也就无需觉得意外了。

散热器外壳为全金属材质打造,外壳上凹凸有致的加工图案让显卡的外观更加立体,外壳的银灰色哑光金属质感尽显。

因为这张显卡的散热重任都落在这个90mm直径的静霜风扇上,所以它的设计也有考究,风扇上的11片扇叶采用了异形三折构造。

不同于常规的曲面扇叶,静霜风扇旋转时会呈现螺旋面,能够快速地将鳍片上的热量带走。

作为一张ITX显卡,影驰RTX 3050 mini不但拥有背板,而且其全金属材质还具备扎实的厚度。

显卡虽然很短,但背板边缘处依然做了镂空散热孔,以此协助散热器驱散热量。

散热器外壳及背板的边缘一直延伸到散热鳍片尽头处,两者一起做了“包边”,这样玩家拿起显卡的时候就能尽可能地不碰到锋利的鳍片了。

只看图大家可能不能直观地感受这张显卡的厚度,我们拿来了公版RTX 3080作为参照物,本来公版卡向来就以设计紧凑著称,影驰RTX 3050 mini的体积仅为公版卡的一半左右。

影驰RTX 3050 mini配备了单8Pin供电接口,以保证显卡能稳定工作。散热器与背板的“包边”几乎显卡的侧面完全覆盖,从而营造出良好的一体感。

值得一提的是,这张显卡的接口并没有因为ITX设计而有所缺失,3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口能够满足大部分用户的多屏使用需求。此外,接口处的不锈钢镂空挡板还能协助显卡散热,实为一举多得的设计。外观部分先到这,接下来咱们再看看拆解部分。

显卡拆解:影驰RTX 3060 mini同款布局

其实从外观就能猜测得到,影驰RTX 3050 mini和影驰RTX 3060 mini两者的PCB布局也会十分相近,将散热器拆开后,我们的猜测得到了验证。

首先是散热器部分,影驰RTX 3050 mini同样采用了无镀镍的纯铜底座,该底座除了与芯片直接接除外,还通过散热垫传导显存热量。

供电模组的电感与散热器之间也有垫子阻隔,这里的垫子能起到保护电感和传导热量的作用。

将风扇拆除就可以看到散热鳍片的另一面,可以清晰地看到两根镀镍导热管贯穿在鳍片与散热铜底座之间。

将视线放回到PCB电路上,影驰RTX 3050 mini采用了GA106-150核心,并采用了4+1相供电,其中4相为核心供电,1相为显存供电。

在核心供电模组附近有一枚型号为uP9628P的控制IC。

在显存供电模组附近的控制IC为uS5650Q,显存供电的MOSFET型号为7342EK。

还有一枚在PCB背面的控制IC为uP9512R。

核心供电的MOSFET型号为BLNO1U94。

显存为镁光颗粒,型号为IWC47D9ZPM,该IC在PCB上共计有4颗,因此单颗容量为16Gb。

虽然咱们一眼就能辨认出影驰RTX 3050 mini沿用了大哥影驰RTX 3060 mini的PCB布局,但细看的话会发现,基于GA106-150核心的规格,影驰更替了不少元器件。

总结:ITX装机新选择

作为一款双槽厚迷你,影驰RTX 3050 mini具备了微型的体积以及媲美上代甜点GTX 1660 SUPER的性能,在降低的功耗和良好的温度控制双重加持下,使用者可以放心地将这张卡塞到紧凑的ITX内,而无需过分担心显卡会过热。

影驰RTX 3050 mini和影驰RTX 3060 mini都能轻松塞进ITX机箱内

对于想要DIY一套ITX主机,又有网游、独立游戏,以及轻度3A游戏需求的小伙伴,这张卡会是一个不错的选择。至于影驰RTX 3050 mini和影驰RTX 3060 mini之间该如何定夺,我们的看法是要做好预算与性能的取舍,这两张卡的建议电源同为550W,理论上能装RTX 3050的机器都能装RTX 3060。

他们之间的主要差异在于性能和溢价率,由于众所周知的原因,目前RTX 3060存在较高溢价,而RTX 3050的溢价率会低得多,如果你的日常需求只是在1080P显示器上轻度游戏,或者主要游玩对象是网游,那RTX 3050是性价比不错的选择;如果除了游戏外,你还有一些多媒体创作、剪辑这类生产需求,那么显存位宽和显存容量更大的RTX 3060显然更适合你。

张海帆 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/8796.html
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  • 编辑:孙晓刚
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